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成绩不佳的2022中国电竞,与世界正在逐渐割裂(2022年电竞)

成绩不佳的2022中国电竞,与世界正在逐渐割裂(2022年电竞)

这几日,微博上有一个热搜话题,叫为何2022中国电竞成绩不佳?这一年的中国电竞,在世界性的电竞项目上近乎全线溃败。普遍创造了这几年的最差成绩。...

这几日,微博上有一个热搜话题,叫为何2022中国电竞成绩不佳?这一年的中国电竞,在世界性的电竞项目上近乎全线溃败。普遍创造了这几年的最差成绩。

为首的英雄联盟,去年还是冠军的LPL赛区,在S赛上今年仅取得了四强的最好成绩。

DOTA2,去年在TI上夺得亚军,今年同样也是四强的最好成绩。并且由于新人太少,曾经贵为中国电竞骄傲的CN DOTA实力肉眼可见地开始逊色于国外。

PUBG今年倒是还行,由17战队在全球总决赛上拿了亚军。但全球最主流的FPS项目CSGO,世界大赛上甚至都看不到中国战队的身影。

APEX项目,全球总决赛中国队排29名。守望先锋的最好成绩则是杭州闪电创造的季后赛四强。

即便属于中国人自己的项目永劫无间,国外战队的实力也大幅提升,特别是东南亚国家。越南异军突起让玩家不得不再次搬出了范志毅的“国足圣经”。

这些全球参与的电竞项目,中国战队在今年都有了成绩滑坡。也难怪会有疑问,为何2022中国电竞成绩不佳。

不过从整体的大环境看,2022中国电竞的成绩是近些年最差的一年,没准也是之后的年份中最好的一年。

2022年成绩差并不是一种偶然,更多是一种必然。2022会成为一道分水岭,在今年之后,中国电竞会与世界主流电竞逐渐割裂,变得更加自娱自乐。

首先看大环境,我们是全球最大的手游市场。国内的主流电竞项目已经以手游为主,但国际上仍然是PC端的天下。

这带来的直接后果就是国内在主流电竞项目上没有后备力量。学生都在玩手游,根本都没多少人玩PC端的游戏了,那选手要从哪里来呢?

最终就会演变成国足一样的问题,不是14亿人选不出11个踢球的。而是可供选择的几千个专业足球选手中,选不出11个会踢球的。

这一点在DOTA项目上已经很明显了,成绩一年比一年惨就是因为没有新鲜血液,全是老人在苦苦支撑。LOL在今年也已经开始感受到寒意袭来。整个冬季转会期,俱乐部和选手拉扯来拉扯去,最后一看阵容,基本都是老人在那排列组合。

但在国外却不同,电脑端的电竞项目仍是社会主流,各项目正源源不断地有新泉往池水涌入。随着时间推移,成绩被拉开是一件无比确定的事情。而这种游戏人口在方向上的分流,也必然导致我们与国际主流电竞的割裂。

另外在政策层面,国家新闻出版署于去年下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,未成年人网络游戏时长被大幅度削减。现在各电竞联赛的青训年龄都被限制在了18岁。

18、19岁就是人一生中反应的巅峰期,打电竞的黄金年纪。但现在却要求18岁才能进入青训,学习如何当一名职业选手。

设想一下,14岁在东京奥运会上夺得跳水冠军的全红婵,被要求18岁才能开始加入跳水队系统练习跳水,那么她还可能夺冠么?

之前有看过LPL的青训营,新加入的学员跟LDL的队伍打,差距不在操作上,而在习惯和理解上。LCK那边,最小甚至有12岁就加入俱乐部,经过几年培养,职业素养直接都刻到骨子里。目前的政策下,我们和韩国的差距至少是4年。这是一个足以让人绝望的时间。

如果政策再持续几年不松动,那么新的一批成长起来的选手,纵使天赋再高,也是很难跟外国的一些年轻选手相抗衡。

那么政策会松动么?现在来看也并不乐观。因为限制未成年的网络游戏时间是国家层面的政策,从以往政策的变更看,只会是一次比一次更严格。电竞能祈祷的就是在大的方向外,给电竞专门开个小门,这或许还要电竞项目在综合运动会上有更大突破才可能实现。

另外,中国游戏厂商也一定程度在阻碍中国电竞和世界主流电竞的联系。长久以来,外国的主流电竞游戏进入中国需要找中国的游戏代理公司。但这些代理公司又不会真心实意砸钱去帮别人家的游戏做比赛。

比如前不久闹分手的网易和暴雪,还有完美和V社,世界第一FPS项目CSGO就因为国内缺乏运营推广,导致在中国鲜有参与和关注。

中国游戏代理公司的逻辑也很好理解,本身不是自家游戏,还要各种掣肘,为啥要费力不讨好地去做赛事呢?这些游戏公司本身又都手握众多自主研发的游戏产品,好好哺育亲儿子必然是好过养子。只不过这些“亲儿子”大都只在国内流行,很难全球推广。

这样就容易陷入死循环,不管世界如何变天,我们只专注于本国的自娱自乐。其中只有腾讯和拳头的关系是个异类,也一定程度造就了英雄联盟电竞的辉煌。

从这三点看,如果说对未来中国电竞的产业成绩有没有信心,我肯定有,但是要说在世界主流电竞项目中的成绩还能有什么突破,我觉得很难,往后大概率就是一年不如一年了。

对于未来,如何破解这种更加割裂的局面呢?从目前中国电竞的现状看,可能破局还要看两点。一个看腾讯,腾讯通过收购,拥有国外众多游戏公司的股份。这些游戏公司如果未来能再产出一些全球流行的游戏,那么可以不太担心国内的推广问题。就像拳头的瓦罗兰特,只等版号通过,国内赛事势必会乘势而起,加入全球大家庭。

另一个就要寄望国内的游戏厂商,能够推出一些全球性的爆款游戏,比如米哈游的原神,通过全球性游戏的电竞化,强行把大家拉到一起和我们一道玩。

如果游戏厂商这个层面不发力,按目前状况持续下去,最终就是“我们玩我们的”“他们玩他们的”。到时中国电竞成绩的概念可能都会消除,因为在自己的项目里,China必然永远No.1。

再叫些外国选手拿钱过来跑个龙套,让赛事冠上“全球”之名。但是,那样真的有意思吗?

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