多重因素导致。直接原因,总体环境对电竞产业热度下降,因此收入和...
多重因素导致。直接原因,总体环境对电竞产业热度下降,因此收入和投资减少。
中国音数协电竞工委的《2022年1-6月中国电子竞技产业报告》指出,电竞产业收入首次出现下滑,同比下降10.12%为764.97亿元。
报告认为市场规模下降是受电竞热度降低,用户收入和付费意愿变化导致。前几年,电竞火爆程度,资本入场,各个方面大刀阔斧的建设:投资战队、办比赛、买选手,用钱都可以把成绩堆出来。
当大潮退去,才知道谁裸泳。
基本原因,去年防沉迷新规加强,间接影响到电竞。
去年,为了坚决防止未成年人沉迷网络游戏的政策得到进一步明晰。
根据国家新闻出版署印发的《关于进一步严格管理切实防止未成年沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),未成年使用网络游戏的时间再缩短,企业不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时服务。
许多电竞赛事都响应国家最新的防沉迷政策,对职业选手年龄进行调整。
比如,LPL上场17周岁调整到18周岁、LDL从16调整到18。KPL当时秋季赛直接改规定,18周岁以下的选手禁止参赛,挂牌、选秀等转会期流程也全部重置情况。
年轻选手从玩游戏到电竞上场受限的弊端,在英雄联盟S12世界赛数据上也能体现出现,八强赛上,五个位置中年龄最小的选手都来源于LCK韩国赛区。
可以预见的是,在未来,可能差距会越来越大。
其他原因上,俱乐部或者联赛对于选手的约束不够和一定程度不作为。
从电子竞技映入眼帘开始,伴随着也有它的负面消息。
因为电竞选手太多数都是年轻人、自我约束不够,如果俱乐部和联赛正确引导的话,就会出现许多道德败坏甚至违法事情。
就今年听到的电竞的负面新闻,打胎、假赛、发漏鸟的私密照等等。
还有一些游戏官方不作为,对于自己国服服务器高端局出现的演员等问题整治力度不大。
在这样环境下,能出成绩太难了。
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