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从“电子游戏”到“电竞产业”,这些年“电竞”究竟发生了什么?(2020年电竞选手收入)

从“电子游戏”到“电竞产业”,这些年“电竞”究竟发生了什么?(2020年电竞选手收入)

从阴阳师、王者荣耀等的火热,到高校开设电竞专业,再到明日西安即将展开的2017电竞产业峰会,电竞早已发展成为了一个新兴的独立行业,并且不断地扩大着起产业外延。...

从阴阳师、王者荣耀等的火热,到高校开设电竞专业,再到明日西安即将展开的2017电竞产业峰会,电竞早已发展成为了一个新兴的独立行业,并且不断地扩大着起产业外延。但是,你对电竞真的了解么?

电竞概念:电子游戏不等于电子竞技

在不玩电竞的人眼中,电竞或许就是在电脑前噼里啪啦打游戏,但其实电竞能够叫这个名字,“电子竞技”就说明它像一个传统体育赛事一般,有“竞技”的成分在其中。其实,要理解电子竞技”,可以从两个层面来看——

首先,“电子“是其方式和手段。指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

其次,“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。

从以上的概念我们就可以这样理解电子竞技运动:电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛。

“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的,因为电子竞技正在成为一种全新的体育运动。2003年1118国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。而电竞也正在像传统体育项目一样形成了一套完整的产业链,从竞技选手,到竞技赛事,再到观众消费者,进而形成了商业化和电竞市场,如今还衍生出电竞教育——电竞产业的发展既曲折,又迅猛国人!

电竞产业发展:电竞20年走过传统体育上百年

一百多年前,现代篮球和足球等运动诞生,最初它们也只是供人娱乐的游戏,经过不断演变才成为竞技体育。上世纪70年代,随着经济发展,现代商业体育爆发,造就了今日NBA、NFL、欧洲五大足球联赛的盛世。

而在商业体育时代的尾端,随着电子产品迅速发展,和电脑、互联网的普及,出现了一种全新的娱乐方式——电子游戏——谁也没想到,未来它可能改变体育。

1998年,电子游戏的发展迎来一个巅峰,经典RTS(即时战略)游戏《星际争霸》问世。在韩国政府的推动下,凭借极高的竞技性和观赏性,《星际争霸》高手之间的较量切磋,通过电视向全国乃至全世界播放,随着竞技性的增强,和产业链中各个环节的搭建,像体育产业一样,电子竞技也形成一种新的产业——电子竞技产业。

日前,国际奥委会公开声明,认可电竞是一项运动。2022年的杭州亚运会上,我们也将看到电竞作为正式比赛项目出现。可以说或,电竞用20年时间,走完了传统体育上百年才走完的路。

如今的电竞也越来越朝正规的体育竞技靠近。英雄联盟职业联赛LPL、王者荣耀职业联赛KPL以及守望先锋联赛就开始实行地域化的尝试,同时推动联盟化发展,引入工资帽等传统体育大联盟的制度和政策,这已和传统体育产业并无区别。

同时,作为产业中的重要一环,顶尖职业电竞选手的价值也正在逐渐接近体育大明星。李相赫“Faker”早在2015年便登上ESPN杂志,更不止一次被誉为英雄联盟的乔丹。今年,宝马、奥迪等汽车厂商,阿迪达斯、乔丹等运动品牌先后与选手和俱乐部签约代言。就连媒体也被影响,开启商业体育时代的美国体育传媒ESPN,去年起开设了电竞板块,并在今年年初尝试直播FIFA 17等电竞赛事。

而我国的电竞产业也发展迅猛,根据Analysis易观的《2017年中国移动电竞赛事商业价值评估分析》报告,2017年中国电子竞技市场规模将达到908亿元人民币。或许接下来,也会像在欧美和韩国一样,电竞行业吸引到大量传统巨头、顶级体育俱乐部的投资和赞助。

电竞产业前景:变革监管下逐渐规范化

2016年9月,我国的电竞产业迎来了一次重大的变革,教育部公布增补的13个专业中,电子竞技运动与管理专业赫然出现在其中,属于“教育与体育大类”。

这就和社会各界逐步开始从电子竞技上看到“产业”和“市场”有着必然的联系。就拿2015年的《英雄联盟》S5比赛来说,其总决赛的直播观看人数已经达到3600万,从巴黎到柏林的各阶段比赛中,实时观看比赛的总时长数已经达到了3.6亿小时。这一庞大数据足以证明电子竞技的受众人数正在以飞速提升,同时也意味着相关比赛、竞技产品,视频直播、现场门票等一系列周边商机的提升。

而随着游戏发行和直播行业的盛行,以电竞俱乐部、选手、主播以及赛事运营和节目制作方为核心的电竞内容生产环节,成为了整个电竞产业链最大的价值来源。可喜的是,2016年,相关部门针对游戏发行和直播发布了一系列政策,将其纳入监管范围。

5月份,文化部要求61日起,国内运营发行移动网络游戏的企业需取得《网络文化经营许可证》,其移动游戏产品在上线或版本更新时需取得文化部备案。随后,国家新闻出版广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,要求201671日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。

随后,国家网信办发布《移动互联网应用程序信息服务管理规定》,明确提出移动应用注册用户实名制等举措81日开始实施)广电总局也下发《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》,重申未持有《信息网络传播视听许可证》的直播机构不得开展相应的直播业务,直播平台需要持证上岗。

这一系列举动正说明了电竞产业的发展势头迅猛,在不断变革中得到了越来越多的市场关注,同时也得到了相应的政府监管。而在这样“恩威并重”的施压下,我国的电竞产业势必会不断规范化和专业化。

无论电竞资产如何注入、电竞产业如何布局,其核心内容永远是相关的电竞赛事。在2017西安电竞产业峰会期间,曲江369互联网创新创业基地也将举办“铁鹰锐士电竞节暨CMEG校园精英系列”活动,以“十万秦卒出三千锐士”的秦朝强兵选拔精神,打造西安电竞游戏产业的“铁鹰锐士”。

CMEG是什么?国内外还有哪些重要的电竞赛事?关注电竞那么久,现在就一起来看看这些电子竞技赛事,你究竟了解多少。

电子竞技大赛

中国移动电子竞技大赛China Mobile E-Sports Games):

简称CMEG,它由国家体育总局体育信息中心联合大唐电信主办的首个官方移动电竞赛事,大赛倡导全民参与、绿色健康理念。大赛将通过线上及线下两种方式进行选拔,共分为海选、晋级赛和决赛三个阶段,在全国多个赛区都会举办落地赛。

电子竞技冠军联赛Esports Champion League):

简称ECL,它是中国电子竞技运动发展中心打造的一个全新的赛事,相比较传统的电子竞技比赛来讲无论是从赛制还是比赛规模上都不可同日而语。在国家体育总局、北京市人民政府的强力支持以及石景山区打造CRD京西虚拟经济圈的大背景下,ECL的目标将是打造出全球第一大电子竞技赛事。

英雄联盟职业联赛:

英雄联盟职业联赛是指英雄联盟的职业比赛简称LPL,中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛,是中国大陆赛区通往每年季中邀请赛和全球总决赛的唯一渠道。

每年的LPL由春季赛和夏季赛组成,每季分为常规赛与季后赛两部分。常规赛积分排名前八的战队将晋级季后赛,为赛季总冠军以及高额的赛事奖金继续展开争夺。

 

世界电子竞技大赛:

世界电子竞技大赛,创立于2014年,是一项全球性的电子竞技赛事。依托其成熟的赛事体系,围绕赛事生态打造电竞生态圈,致力于推动电子竞技赛事、电子竞技产业的蓬勃发展,并在国际电竞舆论的低潮期接棒WCG,继续发扬世界电竞大赛的竞技体育精神。

DOTA2国际邀请赛(The International DOTA2 ):

DOTA2国际邀请赛,简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由ValveCorporation主办每年一次在美国西雅图,举行DOTA2最大规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛。TI5的千万美金总奖金让dota2登上舆论高峰,而TI6的总奖金更是超过2000万美元,影响超前,仅仅冠军就能独揽超过900万美元的奖金。

电子竞技世界杯:

ESWC(电子竞技世界杯),起源于法国,前身为欧洲传统电子竞技赛事“Lan Arena”,它与CPLWCG一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事;而ESWC也是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动。在中法建交40周年文化交流中,它也成为了独具信息时代特色的“电子外交”。

英雄联盟全球总决赛

英雄联盟全球总决赛( World Championship)是英雄联盟中一年一度的最为盛大的比赛,全球总决赛是所有英雄联盟比赛项目中最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛。其2017全球总决赛则全程来到中国,本次赛事调整与变动,规模进一步扩大,对抗也更加激烈,将为全球电竞爱好者奉献更多精彩绝伦的比赛,而全球总决赛全程落地中国,也将与这个充满魅力且拥有最多英雄联盟玩家的国家里碰撞出更多精彩的火花。

编辑/李颖、张弛 校对/王晓宁

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